Объектно-ориентированное программирование Википедия

Программам, написанным с использованием данной парадигмы, свойственны такие свойства, как высокая степень параллелизации вычислений, повышенные требования к производительности и надежности. Методы являются аналогами функций (возвращают значение) и процедур (не возвращают), но с той разницей, что они являются частью какого-то класса. Например, можно в классе Character создать метод Move(), который будет отвечать за движение персонажа. На основе «базовых» классов из C#, мы можем создавать свои. К примеру, возьмём числа типа Int64 и создадим с помощью них числа с плавающей точкой. Такой класс, конечно, уже есть, но мы можем переопределить его по-своему.

преимущества объектно-ориентированного программирования

Выше мы уже затронули «способности» персонажа-объекта, вот они и являются наиболее понятным описанием методов. Когда ваш персонаж выполняет действие в игре, он задействует метод, описанный в его объекте. Полиморфизм – это способность классов решать одну и ту же задачу разными способами. объектно ориентированное программирование Для этого каждый класс определяет свою собственную реализацию методов. Таким образом, одинаковый интерфейс позволяет объектам разных классов взаимодействовать друг с другом и при этом использовать свои методы реализации. Существует множество языков программирования, поддерживающих ООП.

Основные понятия[править править код]

По-другому можно сказать, что объекты — это сущности, у которых есть свойства и поведение. Обычно объекты являются экземплярами какого-нибудь класса. Например, в игре может быть класс Character («Персонаж»), а его экземплярами будут hero или npc. Он содержит разные свойства и методы, как, например, тип String или Int. Наследование позволяет реализовывать сложные схемы с четкой иерархией «от общего к частному».

Они отмечают, что выделенные ими понятия и категории вместе встречаются далеко не во всех ОО-языках, большинство языков поддерживают лишь подмножества теории, а порой и своеобразные отклонения от неё. ПП обращает внимание на последовательность выполнения функций и процедур, которые обрабатывают данные. В ПП используются переменные, условия, циклы и функции с процедурами, которые оперируют с данными. FP предлагает такие преимущества, как ленивое вычисление, код без ошибок, вложенные функции, параллельное программирование. Он использует более декларативный подход, который концентрируется на том, что нужно сделать, и меньше на том, как это делать, с упором на эффективность и оптимизацию. Достоинства функционального программирования (FP) и объектно-ориентированного программирования (ООП) кажутся бесконечными спорами на любом техническом онлайн-форуме.

Объектно-ориентированный язык программирования

Он означает, что метод или объект может стать шаблоном для других методом и объектов. Полиморфизм – способность объектов программирования менять реализацию задачи в зависимости от условий. Но для англичан нужно выводить «Hello», а для французов – «Bonjour». Можно создавать классы и объекты, которые похожи друг на друга, но немного отличаются — имеют дополнительные атрибуты и методы.

Модель строится на четырех «столпах» – инкапсуляции, полиморфизме, наследовании и абстракции (некоторые специалисты не выделяют абстракцию, считая ее частью наследования). Рассмотрим их по отдельности, одновременно иллюстрируя примерами из повседневной жизни (кстати, одна из особенностей парадигмы). Программирование – не линейный или строго регламентированный процесс. В этой среде существуют разные принципы, подходы и стратегии, позволяющие составлять код в рамках заданного проекта. Объектно-ориентированное программирование (ООП) – это как раз одна из существующих парадигм.

У нас есть классные рассылки!

Преследующими одну и ту же цель разработки понятных программ без ошибок, их подходы различны. ООП следует модели императивного программирования, основанной на наборе примитивов, предоставляемых языком программирования. FP, с другой стороны, тесно связан с декларативным стилем, который подразумевает, что вы определяете только то, что необходимо выполнить, не указывая, как это сделать. Обычно тип данных каждого поля задаётся в описании класса. Литерал представляет собой буквальную запись значения константы. Например, 25 — это десятичная форма записи целочисленной константы,представляющей собой объект данных со значением 25.

  • Объект – сущность в адресном пространстве вычислительной системы, один или несколько однотипных элементов данных, объединенных в одно целое.
  • Различные состояния объекта представлены в виде переменных экземпляра, а поведение — это методы класса.
  • Для товарной карточки «класс» задает инструкцию по формированию и прописывает возможные «атрибуты».
  • Предметно-ориентированное программирование — это широкое понятие со множеством мелких и уникальных сфер, где можно использовать собственные знания.

Каждый объект содержит данные и методы, которые могут использоваться для работы с этими данными. Такой подход имеет ряд преимуществ перед другими методологиями программирования. Однако общность механизма обмена сообщениями имеет и другую сторону — «полноценная» передача сообщений требует дополнительных накладных расходов, что не всегда приемлемо. Данный подход реализован в огромном количестве языков программирования, в том числе C++, Object Pascal, Java, Oberon-2. Однако, это приводит к тому, что сообщения уже не являются самостоятельными объектами, и, как следствие, не имеют атрибутов, что сужает возможности программирования.

Сложности определения[править править код]

Теперь рассмотрим реализацию принципов ООП в ряде популярных ЯП. Стоит учесть, что перед рассмотрением этих паттернов, разработчику нужно изучить основы программирования на выбранном языке. Иными словами, ему нужно разбираться в теории, уметь формировать скрипты и т.д. С его помощью мы узнаем наименование и цену для конкретного товара. Затем сформируем подкласс, который будет иметь одно и то же название – «Телефон». Объектно-ориентированное программирование – популярная практика среди разработчиков, позволяющая делать сложные приложения и часто использующаяся в крупных корпорациях.

преимущества объектно-ориентированного программирования

Это означает, что программу можно легко адаптировать к новым потребностям и требованиям пользователей без изменения существующего кода. Абстракция, в свою очередь, означает представление объекта через его существенные характеристики и функции, игнорируя детали реализации. Это позволяет сосредоточиться на главных аспектах объекта и использовать его без необходимости знать, как именно он работает внутри. Абстракция позволяет программистам создавать универсальные модели и интерфейсы, которые могут быть использованы повторно в различных контекстах. Инкапсуляция — это принцип ООП, согласно которому объект должен скрывать свою внутреннюю реализацию и предоставлять только необходимый интерфейс для взаимодействия с другими объектами.

Что такое ООП?

Основной задачей языка была симуляция взрыва кораблей различного назначения и модификаций. Класс можно рассматривать как план, с помощью которого можно создать столько объектов, сколько захотите. Кроме того, рано или поздно появятся принципиально другие, новые подходы — и они могут оказаться недостижимо более производительными, особенно на модернизированном железе. Сама идея «разработки про запас» довольно удобна с точки зрения продаж. Как и выбор высокого темпа вместо перфекционизма в качестве кода. Лучше продать сегодня и сдать проект завтра, чем растянуть всё на годы и вылететь с рынка.

Simula стал вдохновляющим примером для большинства других языков, в том числе Pascal и Lisp, в 1980-х годах к ним присоединился еще и C++ (который стал образцом реализации современного ООП). Например, наш класс Piece может иметь метод move(), перемещающий фигуру на одну позицию в любом направлении. Такая функция будет работать и для фигуры короля, но не для чего-либо еще. Чтобы решить эту проблему, мы можем определить новый метод move() в подклассе Rook, определяющий движение как неограниченное количество пробелов вперед, назад, влево или вправо.

Leave a reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *