Мы сразу сделали атрибуты класса-потомка закрытыми и объявили для них собственные методы. А также добавили метод getTreat(), которого ооп python нет в классе-родителе. Классы могут передавать свои атрибуты и методы классам-потомкам. Например, мы хотим создать новый класс «Домашняя кошка». Он практически идентичен классу «Кошка», но у него появляются новые атрибуты «хозяин» и «кличка», а также метод «клянчить вкусняшку». Вам нужно определить атрибут, который является моделью в скрипте выше.
Одни и те же классы могут быть потомками одних классов и при этом являться предками для других — так получаются “иерархии классов”. В приведенном выше коде класс E наследуется от классов A, B, C, D и может получать доступ к методам из всех этих классов. Знание того, когда использовать методы и функции, является важным аспектом программирования на Python. При создании класса мы упрощаем его до тех атрибутов и методов, которые нужны именно в этом коде, не пытаясь описать его целиком и отбрасывая всё второстепенное.
Это позволяет создаватьабстрактные классы, которые определяют общие свойства и поведение группыобъектов, не уточняя детали каждого объекта. Инкапсуляция – механизм сокрытия деталей реализации классаот других объектов. Достигается путем использования модификаторов доступа public,private и protected, которые соответствуют публичным, приватным и защищенныматрибутам. Атрибуты экземпляра объявляются внутри любого метода, в то время как атрибуты класса объявляются вне любого метода. Таким образом, можно организовать динамический доступ к методам и свойствам объекта, как действуют, например, RPC-системы.
Это общая концепция программирования и большинство современных языков, такие как Java, C#, C++ и Python поддерживают объектно-ориентированное программирование. Соответственно, болид можно запустить, остановить, ускорить, и так далее. Гонщик имеет национальность, возраст, пол, и так далее, кроме этого, он обладает таким функционалом, как управление болидом, рулевое управление, переключение передач. Хотите лучше разобраться в объектно-ориентированном программировании? Кроме наследования, существует и другой способ организации межклассового взаимодействия – ассоциация (агрегация или композиция), при которой один класс является полем другого.
Вы сможете лучше строить архитектуру кода, отталкиваясь от того, как его будут использовать. Терпеливо изучая все уроки данного курса, вы сможете почувствовать (потрогать) эту необычную, на первый взгляд, концепцию программирования с классами и объектами. Осознаете ее возможности и сможете использовать этот начальный опыт и знания в своих проектах, развиваясь и далее в этом направлении. В приведенном примере description() возвращает строку, содержащую информацию об экземпляре. При написании собственных классов такие методы, описывающие экземпляры, и правда полезны.
Эти темы помогают оценить навыки программирования и то, насколько кандидат понимает вычислительные процессы. На собеседованиях на должность Python-разработчика интервьюеры уделяют особое внимание базовым конструкциям языка. Это позволяет оценить фундаментальные навыки программирования и способность решать задачи, используя основные элементы. Ниже приводим темы и вопросы, которые часто затрагивают на интервью. Основу этого курса составляют задания максимально приближенные к реальным боевым, с которыми сталкивается каждый начинающий программист в IT-компаниях. Формулировки задач приближены к стилю технических заданий, с которыми вы также можете столкнуться при работе над заказами.
Экземпляром класса (объектом) называет целый робот, который создан точно по чертежу. Вызывается метод 2 дочернего класса и выводится «метод childClass2», как и ожидалось. Класс в Python представляет собой логическую группировку данных и функций. Это дает свободу создавать структуры данных, которые содержат произвольный контент и, следовательно, легко доступны. Слово self общепринятое, но не обязательное, вместо него можно использовать любое другое.
Методы и функции в Python — это два важных программных концепта. Метод — это функция, которая ассоциирована с объектом, в то время как функция не ассоциирована ни с каким объектом. Другими словами, метод — это функция, которая принадлежит классу, в то время как функция не связана ни с каким классом. Чтобы создать новый экземпляр класса в Python, мы можем просто вызвать класс, как функцию, и передать все необходимые аргументы. Среди методов должна быть операция display_info(), которая отображает информацию о конкретном транспортном средстве, а помимо классов, в ПО необходимо использовать подклассы.
Здесь тело класса Dog пока состоит из одного оператора – ключевого слова-заполнителя pass. Заполнитель позволяет запустить этот код без вызова исключений. Отличный способ сделать такой тип кода более удобным – использовать классы. Иными словами, объектно-ориентированное программирование – это подход для моделирования вещей, а также отношений между вещами. ООП моделирует сущности реального мира в виде программных объектов, с которыми связаны некоторые данные и которые могут выполнять определенные функции. Метод greet() является методом класса, декорированным с @classmethod.
Ключевое слово class используется для создания класса в Python. Название класса следует за ключом class, за которым следует двоеточие. Тело класса начинается с новой строки, с отступом на одну вкладку влево. Виртуальные методы обеспечивают одиночную диспетчеризацию, при которой выбор конкретного метода зависит от объекта, в контексте которого произошел вызов. Мультиметоды позволяют выбирать нужную функциональность в зависимости от количества, типов или значений аргументов.
А инкапсуляция является для нас бронёй, защищающей робота. Под пластырем брони находятся уязвимые элементы, вроде проводов и микросхем. После прикрытия брешей с помощью брони (protected или private), робот полностью защищён от внешних вмешательств. По сути, мы делаем доступ ко всем полям лишь за счёт методов, тем самым прямой доступ к полю будет закрыт. Полиморфизм – это общий функционал для всех роботов и не важно что каждый робот может очень сильно отличаться друг от друга. К примеру, в главном классе мы указываем возможность передвижения для всех последующих роботов.
В программировании на Python класс является чертежом для создания объектов с общими атрибутами и методами. Дерево классов представляет иерархию классов, где каждый класс наследует атрибуты и методы от своего родительского класса или суперкласса. Создайтебазовый класс Computer с атрибутами model, processor и memory.
В парке много собак разных пород, и все они ведут себя по-разному. Предположим, что вы хотите смоделировать парк собак с классами Python. Класс Dog, который мы написали в предыдущем разделе, может различать собак по имени и возрасту, но не по породе. Определим свойства, которые должны иметь все объекты Dog. Для простоты будем описывать собак с помощью клички и возраста.
Далее в классе наследнике мы можем дополнительно указать возможность левитации для робота, в другом же классе укажем возможность передвижения по воде и так далее. Получается, что есть общий функционал что записан в главном чертеже, но его можно переписать для каждого последующего робота (для каждого наследника). Поскольку на примере все усвоить гораздо проще, то давайте за пример возьмем робота, которого постараемся описать за счёт классов в ООП. Подкласс Dog имеет атрибут breed (порода) и метод bark(), который сообщает о том, что собака лает. Подкласс Bird обладает свойством wingspan(размах крыльев) и методом fly(), который уведомляет о полете птицы. Теперь метод 1 определен в дочернем классе, и вывод «Метод дочернего класса1» отображается правильно.
Вы можете даже отобразить кое-какие данные внутри класса, такие как название класса Car. Тем не менее, процесс создания объекта класса называется инициализация. В Python, чтобы создать объект класса, нам просто нужно вписать название класса, с последующими открывающимися и закрывающимися скобками. Эти методы могут эмулировать поведение встроенных классов, но при этом они необязательно существуют у самих встроенных классов. Например, у объектов int при сложении не вызывается метод __add__.
В приведенном ниже примере мы берем имя пользователя, используя конструктор. Мы вызываем инициализатор класса Juice и в скобках передаём ему аргументы price и taste. Каждый объект в ООП строится по определённому классу — абстрактной модели, описывающей, из чего состоит объект и что с ним можно делать. Это такой своеобразный контейнер, в котором сложены данные и прописаны действия, которые можно с этими данными совершать. Все эти проверки совершаются только для пользовательских атрибутов.
Ассоциированные объекты могут циклически ссылаться друг на друга, что ломает стандартный механизм сборки мусора. Избежать подобных проблем при ассоциации помогают слабые ссылки (модуль weakref). Это обсуждение на stackoverflow поможет лучше разобраться с инстанцированием классов. Как видите, для изменения цены нам нужно использовать специальную функцию — setMaxPrice(), которая принимает цену в качестве параметра.